昨日,starknet团队宣布成立游戏委员会(starknet gaming committee),旨在推动生态系统内游戏领域的进一步发展。该委员会将获得5,000万颗strk用于资助委员会的运营,并奖励那些有潜力的项目加入starknet生态。
starknet成立游戏委员会
starknet基金会昨日宣布成立游戏委员会。该委员会由六名专家组成,其任务是促进starknet生态上游戏的发展。
游戏委员会的任务是评估并推荐有潜力的项目,以促进starknet的游戏生态系统发展。他们会依据每日活跃用户、留存率和收入等指标来评估委员会的绩效。
币圈该游戏委员会由starknet基金会董事会任命,目前的成员如下:
该游戏委员会已获得starknet基金会5,000万枚strk代币(现值1.25亿美元)支持,作为资助游戏项目的奖励金以吸引更多开发者加入,开发者可以善加利用。
starknet在此之前,也因为全链游戏引擎dojo带起一波游戏生态的发展,但目前并仍没有杀手级的招牌出现,自然成为starknet团队的发展目标之一。
layer2利用成本优势借游戏切入市场
除了starknet之外,其实游戏早已是许多layer2网络甚至layer1的重要定位。
arbitrum近期也推出了为期八周的游戏黑克松arbitrum arcade,其生态首条layer3网络xai也是以游戏作为立基点。immutablex网络也深耕已久,拥有illuvium、god unchained等发展较久的链游招牌。
polygon与avalanche利用子网络协助游戏项目定制化网络。gas hero建构于前者,后者昨日宣布与web3枫之谷maple story universe合作协助其建构游戏。
可以预测将会有更多的公链会持续推动游戏生态的发展,作为吸引市场目光与开发早期生态的重要手段。不过游戏的开发周期普遍需要数年,因此starknet的游戏策略,实际落地与看见成效时间预计需要拉长看待。
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